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暑假来临,一款名为《王者荣耀》的手游也被一次次推上了风口浪尖。日前,游戏运营方宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——未成年人限制登录时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系。

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"荣耀三板斧"能砍去学生"玩瘾"么
暑假来临,一款名为《王者荣耀》的手游也被一次次推上了风口浪尖。日前,游戏运营方宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——未成年人限制登录时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系。

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言值爆表群
  • lbw

    西岸时评-林瑶

     
    《王者荣耀》火了,新规“三板斧”也广受关注。防沉迷系统能帮助未成年人控制“玩瘾”么?
  • 夏振彬

     
    面对各方声讨,游戏运营方表面上痛下狠手,对玩家进行限制,在某种程度上回应了社会关切。无奈“三板斧”听起来厉害,但从年龄限制到实名登记都很容易被孩子“化解”,具体成效有待检验。
  • 姚明胜

     
    早在2007年4月,新闻出版总署等八部委就明确规定,所有网络游戏必须设置网络游戏防沉迷系统,包括大型网游,也包括了腾讯和联众运营的休闲网游。因此,对《王者荣耀》等无防沉迷系统手游,企业仅推出“三板斧”是不够的,也是不行的。
  • 高路

     
    目前的网络监管环境,给了游戏商钻空子、打擦边球、推托责任的空间;这样的游戏商离破坏者很近,离建设者很远。
  • 丰收

     
    呼吁相关部门的执法环节尽快“升级”,尤其要针对舆论、家长反映比较突出的问题严格执法,以倒逼游戏企业尽最大努力保护孩子。
  • 谢晓刚

     
    赚钱和质疑声形成鲜明对比,是每款“国民游戏”都无法避免的尴尬。但有一点必须明晰:游戏虽然是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力,但也应该有个度,应该关注游戏背后的社会危害指数及社会精神的指引方向。
  • 迷恋书

     
    我认为,因为孩子的网瘾一味指责游戏开发公司是不厚道的。是什么让孩子们觉得在游戏中更能找到自我价值的存在?家长、学校、社会都应该反思。否则,即使没了手游,还会有其他替代品出现。
  • lbw

    西岸时评-林瑶

     
    贪玩是每个人都具有的特性。如何对好玩者、特别是青少年进行积极引导、让他们学会健康上网,是急需解决的难题。
  • 张楠之

     
    避免孩子沉迷于电子游戏,做父母的要承担主要责任,在孩子身上多花些时间和工夫。有的父母本身就是游戏迷,孩子有样学样,就很容易沉迷其中;有的父母对电子游戏的负面影响没有足够的认识,对孩子玩电子游戏不管不顾,等孩子养成不良习惯后才呼天抢地后悔不迭,都是不可取的。
  • 刘健

     
    建议家长带头看书、做有意义的事情,放下手机陪孩子看动画、讲故事、当孩子的观众和粉丝,让孩子体会到被重视的滋味,收获更多的“荣誉感”,也有助于养成明辨是非、自我控制、自我管理的基本能力。
  • 童其君

     
    想起以前,虽然我的童年缺衣少食,但我们很快乐,上山摘野果,下河摸鱼虾,滚铁环……而现在的儿童整天关在厚重的铁门里,无法接触大自然。我们要把孩子从单一的教育模式中解放出来,让他们有足够的时间健身锻炼、投身大自然,那里蕴藏着比游戏更无尽的快乐!
  • 娄献忠

     
    呼吁改进校园教育方法,少一点作业,多一些思考,少一点考试,多一次实践,效果肯定比让孩子们终日蜷缩在课桌边读书、写作业更有吸引力。
  • lbw

    西岸时评-林瑶

     
    防止青少年沉迷游戏是个系统性难题,既需要政府部门牵头组织监管体系,也需要游戏开发者从技术手段上予以规制,更需要家长、学校和社会的多方发力。感谢大家的精彩发言,下期再见。
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